- Дом книги
- Книги
- Информационные технологии. Вычислительная техника
- Прикладное и специальное програмное обеспечение
- Игры. Симуляторы
- Видеоигры.Геймдев по классике:откуда берутся сюжет
Видеоигры.Геймдев по классике:откуда берутся сюжет

О книге
Характеристики
Наличие
Отзывы
Рецензии
Читать фрагмент
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
Издательство
АСТ
Авторы
Козлова О.С.
Серия книг
Видеоигры: глубокое погружение
ISBN
978-5-17-168958-2
Наличие в магазинах
Зингер Магазин
Переплет
Твердый переплет
Количество страниц
256
Тираж
0
Год издания
2025
Ширина
146
Длина
221
Высота
19
Школьный класс
0
Магазин
Наличие
Цена в розничном магазине
Цена в интернет-магазине
Расположение
Магазин
Зингер Магазин (Санкт-Петербург, Невский 28)
Наличие
2 шт.
Цена в розничном магазине
1 406
₽
Цена в интернет-магазине
1 406
₽
Показать на схеме магазина
Где находится книга
Этаж 0, Зал B, Стеллаж 60, Полка 4
Магазин
Кронштадт Магазин (г. Кронштадт)
Наличие
нет в наличии
Цена в розничном магазине
—
Цена в интернет-магазине
1 406
₽
Заказать доставку
По данной книге пока нет фрагментов
1 406
₽
Артикул
ЦБ-00222582
Издательство
Авторы
Серия книг
ISBN
978-5-17-168958-2
Переплет
Твердый переплет
Количество страниц
256
Год издания
2025
Ширина
146
Длина
221
Высота
19
Отзывов по данной книге еще нет, вы можете оставить его первым!
Рецензий еще нет, вы можете оставить ее первым!
Похожие книги